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MONSTER HUNTER Frontier (モンスターハンター フロンティア) ▲戻る 最終更新日:2013年01月12日 投票所01回 クローズドβテスト第1回について 選択肢 投票 当選した (12) 外れた (8) 応募していない (6) モンスターハンターについて 選択肢 投票 プレイしたことがある (22) プレイしたことがない (2) 所有しているハードウェアについて 選択肢 投票 PS2 (13) PSP (9) PS3 (2) PC (13) 操作方法について 選択肢 投票 キーボード操作 (2) ゲームパッド使用 (2) コンバーター+PS2コントローラー (10) 《動作報告》 早く欲しい -- サリー (2007-02-08 14 15 51) 落ちまくりは修正されたようだが、昨日また落ちた(狩の佳境で2回も;;) -- 小蘭 (2007-02-08 15 38 37) そうか?俺は全然おちなかったがな 通信エラーはひどかったがあれはみんなそうだったみたいだし -- 武蔵 (2007-03-03 21 19 59) 名前 コメント 期待度はどのくらい? 選択肢 投票 ★☆☆☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★★★☆☆ (5) ★★★★☆ (1) ★★★★★ (4) 期待する内容は? 選択肢 投票 操作 (2) チャット (0) 猟団 (2) クエストを追加 (0) 新フィールド (3) 新モンスター (6) 武器ジャンルを追加 (3) 新武器 (3) 新防具 (0) 公式狩猟大会 (0) メゼポルタ広場 (1) 名前 コメント 使用してみたい武器は? 選択肢 投票 大剣 (0) 太刀 (0) 片手剣 (0) 双剣 (1) ハンマー (2) 狩猟笛 (2) ランス (1) ガンランス (1) ライトボウガン (2) ヘヴィボウガン (0) 弓 (1) 希望するパッケージの料金は? 選択肢 投票 無料 (3) 〜1000円 (0) 〜2000円 (2) 〜3000円 (4) 〜4000円 (1) 〜5000円 (0) 〜6000円 (0) 希望する月額利用料金は? 選択肢 投票 〜300円 (1) 〜600円 (1) 〜900円 (5) 〜1200円 (2) 〜1500円 (0) 希望する支払い方法は? 選択肢 投票 振り込み (1) KDDI MMBB (0) クレジットカード (5) プリペードカード (0) Webマネー (2) Edy (0) 移植して欲しいハードウェアは? 選択肢 投票 PS2 (2) PS3 (4) Xbox360 (5)
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2鯖のポンマスのチラシの裏として使っていくわ 火事場するときの飯 温暖期 スパイスワーム+パワーラード 体力-50 スタミナ+25 寒冷期(食材的にあまりオススメできない季節) 古代豆+ドライマーガリン 体力-50 防御力+10 古代豆+銀シャリ草 体力-50 古代豆+レアオニオン 体力-50 繁殖期 ミックスビーンズ+レッドオイル 体力-40 スタミナ+25 餓狼するときの飯 温暖期 ウォーミール麦+パワーラード スタミナ-50 寒冷期 ジャンコーネギ+スライスサボテン スタミナ-50 繁殖期 季節を変えた方がいい… スタミナが25減るまでの時間 はらへり倍加【大】で3分 はらへり倍加【小】で4分 スキルなしで6分 ぴくぴく連射 ぴくぴく連射とは、弓で溜め始めてから移動モーションに入った際に溜め時間が短縮される現象を利用したものです 短時間で移動と停止を繰り返すことにより、より早く溜めることができます 古龍の攻撃のほとんどが無属性になったよね blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ますます高防御が重要になったってことか blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 逆ディアの尻尾は柔らかい…が、実は尻尾の肉質部分に当たってないかもしれんぞ? blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 消えるスキルの順番。左上から消えにくいスキル。新しく追加されたスキルほど消えやすい 麻痺 睡眠 気絶 毒 脱臭 耐雪 気配 体力 回復速度 切れ味 匠 見切り 研ぎ師 ガード性能 自動防御 投擲 装填速度 連射 反動 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 徹甲榴弾追加 拡散弾追加 特殊攻撃 爆弾強化 はらへり 食いしん坊 攻撃 防御 審判 聴覚保護 盗み無効 広域 運搬 全耐性UP 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 耐暑 耐寒 風圧 地図 採取 高速収集 気まぐれ 運気 釣り 千里眼 回復 調合成功率 弾調合 錬金術 回避性能 底力 効果持続 スタミナ 装填数UP 精密射撃 モンスター 食事 剥ぎ取り 地形 耐震 声帯 肉焼き 砲術師 笛吹き名人 とんずら 体術 強肩 ひらめき 受け身 絆 圧力 捕獲上手 旨そうな猟団クエスト追加依頼 【PT】ゲリョス【亜種】を1頭討伐毒不可胴脚装備禁止追加依頼達成証×3,投げタル爆弾×10,解毒の粉塵×1,毒撃タル爆弾×1,猟団チケット×3 【PT】フルフルを1頭討伐怯み等禁止追加依頼達成証×7,投げタル爆弾×20,大タル爆弾G2×1,横打ちタル爆弾×20,麻痺の粉塵×1,氷撃タル爆弾×3,猟団チケット×8,こんがり肉G×20 【PT】ディアブロスを1頭討伐10分追加依頼達成証×4,石ころG×20,大タル爆弾G2×1,投げタル爆弾×10,猟団チケット×3 【PT】リオレイア【亜種】を1頭討伐20分片手剣 砥石禁止追加依頼達成証×2,雷撃タル爆弾×1,大タル爆弾G2×1,猟団チケット×2 【PT】ドドブランゴを2頭討伐雪だるま不可ホット肉系禁止追加依頼達成証×4,大タル爆弾G2×2,暖かな粉塵×1,爆雷針G×1,猟団チケット×3 なんか面倒な防具 七夕 LV1七夕の生産券 LV2 LV3エールナッツ1、ドスキレアジ2、黒真珠2、ドスイーオスの皮2 LV4ドスビスカス1、カジキマグロ1、ヌメリンギ3、ギアノスの皮5 LV5アンバル鉱石1、七色タンポポ1、混沌茸5、火竜の骨髄1 七夕織 LV1オオツノアゲハ2、砂竜の桃ヒレ1、キリンのたてがみ3、タツジンコイン2 LV2古代魚1、モンスターの濃汁2、棘竜の紅玉1、ネオジムメモ1 LV3虹色コガネ2、ノヴァクリスタル1、キリンの上皮2、タツジンコイン LV4女王エビ1、モンスターの濃汁2、王族カナブン2、尾晶蠍の輝晶石1 LV5マレコガネ2、ノヴァクリスタル2、棘竜の紅玉2、メルクリメモ1 七夕天 Lv1 飛竜種の殻Ⅲ 2 飛竜種の骨Ⅱ 5 甲殻種の鋏Ⅰ 10 Lv2 飛竜種の翼Ⅲ 2 鳥竜種の石Ⅱ 5 甲殻種の刃Ⅰ 10 Lv3 鳥竜種の牙 Ⅲ 2 鳥竜種の尾 Ⅱ 5 甲虫種の針Ⅰ 10 Lv4 鳥竜種の嘴Ⅲ 2 甲殻種の晶石Ⅱ 5 獣人の紅玉Ⅰ 10 Lv5 飛竜種の殻Ⅲ 1 魚竜種のエラⅢ 2 草食種の骨Ⅰ 10 虹色鉱石 1 Lv6 飛竜種の翼Ⅲ 1 牙獣種の牙Ⅲ 3 飛竜種の骨Ⅱ 8 鳥竜種の石Ⅱ 8 Lv7 鳥竜種の牙Ⅲ 3 鳥竜種の嘴Ⅲ 3 魚竜種のエラⅢ 3 虹色鉱石 2 エスピナUが完成するまでの道のり 棘竜の堅殻x13 棘竜の上棘x14 棘竜の尖角x2 蛇竜の上皮x12 虹色コガネx6 竜玉x4 棘竜の上鱗x11 棘竜の尻尾x2 龍苔x1 アミノタイトx5 霞龍の尖角x2 ネオジムメモx1 棘竜の頭殻x2 神龍苔x2 虹色鉱石x4 棘茶竜の上鱗x12 棘茶竜の上棘x3 棘茶竜の尻尾x2 獄炎石x2 棘茶竜の堅殻x14 棘茶竜の頭殻x3 棘茶竜の尖角x1 棘茶竜の紅玉x6 アミノタイトx2 棘茶竜の重酸x4 メルクリメモx3 虹色鉱石x2 鳥竜種の殻Ⅲx4 魚竜種の鱗Ⅱx12 飛竜種の棘Ⅲx6 飛竜種の殻Ⅱx15 マクドナルドの原価一覧 ■ハンバーガー 価格…80~100円 原価…45円 ■チーズバーガー 価格…100円 原価…54円 ハンバーガーは原価が高く、あまり儲からないらしい。 ■テリヤキマックバーガー 価格…260円 原価…78円 ■ポテト(M) 価格…220円~240円 原価…10~20円 ポテトは利益率が高く、販売数も多いらしい。 ■アップルパイ 価格…100円 原価…35円 ■コーラ 価格…100円 原価…5円未満(紙コップと、カップのふた、ストロー、水、氷のみ) おそらく5円もしない。実はマクドナルドのコーラ原液はコカ・コーラ社から無償提供 ■マックナゲット 価格…250円 原価… 5円 /1個 合計原価25円 ■コーヒー(ホット) 価格…100円 原価…2,5円 MHFの画面を少し見やすくする アンチエイリアシングはNVIDIA系なら、NVIDIAコントロールパネルを開き、 3D設定→3D設定の管理→プログラム設定のタブを選び、1.カマタイズするプログラムを選択する →追加のボタンを押し、mhf.exeがあるフォルダを指定しファイル名の所にmhf.exeと入力する。 アンチエイリアシング-モードの所をアプリケーション設定の変更にし(mhfはAAに対応していないため、 ここを変更にしないと反映されない)、アンチエイリアシング-設定を16xQ(PCの性能により調整)にし、 おまけで異方向性フィルタリングも16xにでもしときゃいい。他の項目もお好みで。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。|blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 左がAAなしで右がAAとかを適用! マックは運営と通じるところがあるな…ポテトうめぇwwwww -- パダワン (2009-07-09 22 26 46) ここの存在にとてもお世話になってるものですが優先順位の餓狼って一番最後でおk? -- 名無しさん (2009-09-13 01 58 47) スキルが11個発動している状態で自動防御だけがスキル値10の時は自動防御は外せませんでした。何か条件があるんですか? -- @2nd (2009-09-19 12 53 23) 名前 コメント
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システム ウィンドウモードの場合、左クリックを押しっぱだとカーソルがウィンドウ外には出ない 視点を前方に向けるボタンを押しっぱで移動するとカメラさんもそれとなくついてきてくれる 本体設定で解像度を横長にしておくと視野がちょっと広がる オプションでラスタの同行オンオフが変更可能→NPC同行順位について SSの撮り方PC Alt+PrtScrでコクピット表示なしで撮影、Ctrl+PrtScrでコクピット表示ありで撮影 360 BACK+START同時押しの他、USBキーボードのNでも撮影可能。コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 PS3 SELECT+START同時押し、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 Vita Vitaのシステム機能としてのPS+START同時押しと、MHF側のSELECT+START同時押しがある。後者はコクピット表示の有無をあらかじめ設定する必要あり。 PS4 OPTIONSボタン+タッチパッド(他機種のSELECT+STARTと同様)、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 Wii U SELECT+START同時押し、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 クエスト受注ページはLRボタン(キーボードの場合FとC)でページ単位での切り替えが可能 フルスクリーンモードからウィンドウモードにしたいときは、Alt+Enterを同時押し PC版MHFのフルスクリーンモードはPCの解像度などを弄らないため、スペックに余裕があればMHFの裏にブラウザなどを起動させておくことが可能。表に出すこともできる。ただしフルスクリーンモードでも負荷が軽くなるわけではない。 広場 ギャラリー大会で60000未満だと「まぁまぁそれなりに」に会話が変わる、キャンセルして悪徳家具屋に家具を差し出さないようにしよう ガーデンでニャカ取りたかったのに水撒いちまった・・・爆死ゲリョで死んだらニャカ回らないから逝って来い(クエスト失敗で使用状態だけリセットできる(ニャカ漬けは進行しない)が、一番手早く回せるのが爆死ゲリョ) 寝てる管理人の座ってる所に座ると管理人が起きる,起きた管理人に話しかけられる前に立ち上がり先に話しかけると歩き回る管理人にカメラを固定できる。姉妹によって難度が違う模様?(次女は不可能レベル) アイテムセットを呼び出したとき、赤文字で表示された場合は足りないアイテムがある 広場の奥、猟団受付前のテーブルで酒が飲める。そのまま酔っ払った状態で放置し、横にさせていると何故か勝手にスライドしている ニャカ壺は初期位置にある二つを使っても減らない。センショク草白を量産する時などに。 装備セットの削除がしたいとき→セットに登録した武器を追加倉庫に預けるか売る。登録していた武器がボックスから消えるとセット自体が無効になる。 交換爺と同じだが、マイトレ管理人から貰えるアイテムもそのアイテムを最大限持っていると、それ以外から選択される。何かと便利な乙女の心【避】を確実に入手できるので乙女の全てが要らない場合は便利。ちなみに飲み屋から貰えるアイテムは最大限持っていても関係ない。 猟団部屋内では部屋内に居ないハンターがグレーアウトされるが、広場からは猟団部屋に居るハンターの名前が普通に表示されている。広場に誰も居ないのにクエストを貼っている人がいたら、それは猟団部屋の中で貼っているのである。 マイトレの負荷がくっそ重い場合はアイルー広場に入室制限をかけるとよい。 ロビー装備が有効な場合、ロビー内ではクエスト装備のスキルが反映されない。工房で匠入りのゲージを見たい場合はロビー装備にも匠を入れておこう。他には調合でもロビースキルが影響する。 冒険猫や豚の出発、工房のむさ苦しい生産はキャンセル可能。ただし剛猫武器で小アタリ以上が出た時はキャンセル不可。クエスト装備orロビー装備の内表示に使われている側の武具は、工房で強化した際に装備するかボックスに送るかの選択がスキップされる。パッドによっては「強化しますか?」が表示された際に方向キー左→決定ボタンからキャンセルボタンへ滑らせるように入力とすることでかなりのスピードで連続強化可能(Xbox 360とPS3(PS4も?)が滑らせやすさでは優秀だが、Xbox 360はデフォルトでAボタン決定であるため手前から奥という流れになることもありやりやすい)。 クエスト 時間的には、立ち高速剥ぎ取り>しゃがみ高速剥ぎ取り>しゃがみ剥ぎ取り>立ち剥ぎ取り しゃがみ中は風圧大まで無効、罠置きとかすると解除 しゃがみ状態から罠などを置いても、終了時には既に立ち上がっている。しゃがみ状態から罠などを置いている間に風圧を受けてものけぞり設置を妨害されるため、設置開始時点で既に立ち上がっていると判定されている模様。 狩人珠:ツタ登りの達人付けるとツタ掴ってれば爆弾でもふっとばねぇ!掴る前に大タル+小タル置いとけば爆風ダメージうめぇww 忍耐の丸薬飲むと効果時間中はSAが付く 塔の螺旋マラソンは3段の段差の最後でジャンプつかまりできるぞ、まぁ他もできるけど有名なのはココ 砂漠のキャンプの井戸に降りるとき方向キー入れとくと出た時の向き変えられる、しかしながらダッシュボタンを押しながらだとダメ。 アイテム使用中に攻撃すると使用後の動作をキャンセルできるが、ラグで遅くなったりするからやめておけ。 大剣・太刀の中腹で攻撃すると先端や根元より威力が高くなる。特に大剣の睡眠溜め3の時は意識して狙うとよい。 斬れ味が黄色以下の場合、近接の攻撃モーションの出始めと終わりは威力が低い。緑以上ならどのタイミングでも低くならないのであまり気にしなくてもよい 3~4人で超速射をすると処理の限界からかダメージが入らないことがある(特に貫通超速射PT)。また、短時間で超多段ヒットする仕様の排熱でも同様のことが起こる(こちらは1~2人で起こる)。剛ラオや麻痺剣笛で影響が出るので注意。ちなみに天廊の壁から出る火炎放射も超多段ヒットなので同様の事象が起こる。 1エリアに設置出来る罠の最大個数は決まっている。罠を使ったのに設置出来ず消えたってときはこれのせい。 ラスタは「呼ぶ」のアクションをすると行動をやめて呼んだプレイヤーに寄ってくる 塔の最上階のマップで言う下の方の端っこの草のところで連続ジャンプできる キャンプで寝てる奴を攻撃するとすぐ起こせる。 エリアに入る暗転中もハンターさんは動く。ダッシュボタンを押していれば当然ダッシュするし、押さなければダッシュしない。 切れ味が悪くて弾かれる場合、弾かれ無効モーションでも切れ味を2倍消費するが、剣術+1や剛種武器効果などで弾かれ無効状態の場合は弾かれる状況でも消耗率は通常と変わらない。 斬れ味消費への補正の順番は剣晶スキル(2倍or3倍)→業物(半減)→贅撃(武器種によって増加率は異なる)→業物+2・砥匠・ヒートブレード(無効化、それぞれ発動条件あり)の順。業物+2はそれまでの計算における消費量が1以下だった場合に1/2の確率で、砥匠とヒートブレードは使用後一定時間消費0になる。 精算アイテム納品クエストの場合、残り1個の状態にしてから追加採取して最後の1個を納品すると少し儲けが増える(終了時点で持っている量が多くなるため)。清算アイテムがとれる場所が近くにあるなら、そこを取りつくさずにキープしておくことで帰還カウントダウン中に追加採取可能。 クエストをリタイアするとクエスト中に消費したアイテムは全て戻ってくる。みなもとの使用数やデイリー権もカウントされない。ただし秘伝開眼奥義のみ消費扱いになり使用できなくなる。なお航路クエストは1クエごとに保存されるので、その時点で使ったアイテムは戻ってこない。 抜刀中でも一部の行動(アクションの実行など)は可能で、この場合にも抜刀状態は維持される。片手剣(無条件)やライトボウガン(秘伝スキル発動時)では、これを利用することで抜刀中でも採掘や虫取りが可能(通常のアイテム使用操作で行う必要がある)キャラバンの緊急ミッションで「武器を出したままにしろ!」が出た場合、これを使うと採掘・虫取りとミッション進行を両立できる。 双剣で鬼人化・真鬼人解放中にアクションを実行した場合でも、発動時の鬼人関係の状態も維持されている。 BCのベッドでサブタゲをして帰還する場合ベッドに密着しているとだいたいホルクがベッドに落し物を置いてしまいベッドとの会話が優先で拾えなくなる。すぐにベッドから離れれば大丈夫。 クエストの残り時間が5分を切ると画面左上のタイマーが点滅する。さらに残り1分を切ると高速で点滅する。 実は塔の秘境の内デュラガウアが登場する方は元のエリアに戻るためのツタが存在する。マップをよく見るとエリアを結ぶ線が一方通行になっておらず、左上隅にツタが存在する。 モンスター 峡谷でモンスターに一定ダメージを与え、なおかつPT内に被弾者が居ないと経過時間に関係なく移動しようとする。ベルとかが移動オンラインになるのはこのため。なお牙獣種(ラー・ガルフ)はこの仕様が適用されていない模様。 ケルビなどの小型モンスターにもペイントボールの効果がある ガブラスさんは発覚される前に落下させると、エリチェンするまでおとなしい バルラガルが登場するクエストは雑魚鳥竜が無限湧きになるが、攻撃頻度が著しく下がる。 モンスターを穴に落としている間にスタンをとる場合、モンスターがこちら側から見て左に首を振り切ったときにぶん回すと当てやすい。@笛、正対時 捕獲用の麻酔も状態異常の蓄積値として扱われるため、罠にかける前に捕獲玉を1回投げておけば罠にかけたあと1発で捕獲できる(間が空きすぎると不可)。ただし2発以上当てた状態で罠にかけても即座に捕獲とならず、罠にかかっている状態で改めて1回当てる必要がある(MH2と同様の仕様)。 各種罠にはダメージがある(シビレ罠は一定時間ごと、落とし穴は落としたその時)。 モンスターによっては、各種爆弾の爆発による音でダメージを受ける。該当するモンスターは睡眠爆殺でダメージを与えようとしても音のダメージが三倍となり、また水死するモンスターもいる。 捕獲名人の効果はホスト以外ラグがある。モンスターのHPデータの更新がホストはリアルタイムだが、非ホストは一定間隔のため。特に麻痺、スタン中は更新されないのでホストが付けたほうが良い。 ババやドドは左足、ラーは右足の方がこかしやすい。ティガやアカムは後ろ足。 アカムの尾、ティガの背など、頭以外にもスタン値がたまるモンスが居る。ただしそれらのスタン肉質は10と微々たる物。 ルコディオラに引き寄せられて磁力状態になっているときは会心率が上がる。 アルガノスorゴルガノスが死亡したあと、けむり玉で煙幕を発生させれば、相方は死んだほうに蘇生を行わない。詳しくはココ! 素材・ポイント 雌逆鱗とテオ塵粉が峡谷で極油と交換できるうめぇ。高地だと雄逆鱗。 センショク草と凄腕の○○袋は峡谷でローテーション交換できるうめぇ 開拓クエで下位最強ドスゲネを捕獲すると麻痺袋が最大12個出る。 左右ある部位の部位破壊報酬について旧来モンス(古龍種/ザザミ除く)、エスピナス各種の翼 - 破壊エフェクトは個別に出るが報酬対象は一方のみ 古龍種(ルコ・レビ・ディス・ガルバ含む)の翼 - 一度の破壊で両サイドまとめて破壊 ザザミの爪 - エフェクトは個別だが報酬は両方破壊して初めて発生 アクラ以降のF産モンスの大半(アクラ爪やベルドラ翼など) - 両サイド破壊すると双方個別に報酬あり アノル、ゼル(翼および脚)、メラギ、フォロ - 一度の破壊で両サイドまとめて破壊(旧来古龍種と同じ) キャラバンクエ中のCPはアイテムを消費しても1増えるので、地図納品気球でlv1通常弾を連射スキル付けて撃ちっぱ放置してれば放置+CPもらえる、気休め程度だけど。 狩人育成クエストではレア素材の入手率が剥ぎ取り&部位破壊共に減少しているが、入手率100%の素材はちゃんと出る(ベルの尻尾や尖角など)。アクラの尻尾&石も確定だが育成アクラの尻尾は職人技級に切りにくいのでオススメしない。一定確率で最も確率の高い物に置き換えられている?(故に100%の素材は置き換えが発生しても元の素材のまま)悪名高き下位リオレウスはこの置き換え先がよりによって甲殻であるという説も。 強走薬/強走薬グレートの集め方。1. 生肉を集めてマイガーデンに持ち込み、肉焼き器「なし」で焼く。コゲ肉、生焼け肉、こんがり肉が手に入る。 2. ニャカ壺には金のたまごを入れて赤で出す。強走エキス10個になる。枠が余ったならコゲ肉を入れて赤で出すとこんがり肉3個になる。 3. 総合ショップで増強剤を買う。生焼け肉と合成すれば強走薬になる。こんがり肉と強走エキスを合成すると強走薬グレートになる。 小技 先述の「リタイアすると消費したアイテムは戻りみなもとの使用回数のカウントもない」を利用して 狙いのモンスター以外にメインターゲットがいるクエスト(剛ガロンなど)に 貴重な消費アイテム(みなもと、剥ぎ取りの極意、本気飲料など)を持ち込んで 目当ての素材(HC素材など)を獲得できなかったらリタイアする この手順を踏むことで高効率で素材を収集できる。失敗すれば得るものはないがクエスト報酬画面その他をスキップできるメリットもある。 ただしこの方法、相当にセコいため全茶で募集するには勇気がいる。女の子にモテたい人は控えましょう。
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【MHF】MHFの質問に全力で答えるスレPart561【PC】の後半に登場した当番 その常軌を逸したレスの数々はかつてのフルクシャ当番を思い出させる。 彼の主張は主に SP武器はⅤ以上で十分 いくらでもⅤ↑の募集ある Ⅶは無駄 ちまちま装備作るよりさくっと課金一式(彼はエディオ推し)で剛種行ってFXや剛武器作ったほうがいい くだらないチマチマ素材集めるより課金一式のほうが高性能 剛種クエに寄生することが寄生から抜けだす早道である 以下が彼の衝撃的(?)なレス集である… ※彼のレスは82レスもあるため、一部抜粋 全部見たい人は過去ログ参照 789 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 16 22 58.45 ID 1ABJ41Xu 787 そんな使い捨てうんこ装備なんて作ってる時間が無駄 794 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 16 32 00.34 ID 1ABJ41Xu 792 不必要だよ どうせ使わなくなる装備なんかに 時間と素材をつぎ込むのは無駄以外のなにものでもない それなら100超えてすぐにベルFXや剛種武器作成に取りかかった方が明らかに効率がいい 801 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 16 42 57.39 ID 1ABJ41Xu 796 いや、そんなことないよ 剛種に行くため、適正に行くため、の装備を整えるってのは効率が悪いっていってるの その段階で装備を整えるのは基本無理だね かなりの労力も使う割にはそれに見合う見返りもないし 基本装備はどうしたってFXと課金防具の組み合わせが多くなってくるし FXや祭り防具辺りに力を入れて その辺は課金防具で我慢して剛種行くのが賢い 819 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 17 06 27.18 ID 1ABJ41Xu 812 SP5以上で!みたいな募集もいくらでもあるよ 7までが必須とかありえんから 割とめんどくさいしな んなことも知らんのかよ 847 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 17 36 56.46 ID 1ABJ41Xu 845 ごちゃごちゃ抜かす暇あったら具体的な装備でも書け寄生 867 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 18 05 03.10 ID 1ABJ41Xu 863 そりゃおまえが情弱なだけだろバカが(笑) SP5以上で、の募集なんざいくらでも見たことあるわバカ 装備整えろ、だけじゃなくて具体的に言えや 100越えたばっかなんですけど剛ルコいきたいんですけど? 装備整えろって言われたんだけどどうしたらいいですか? 寄生じゃなかったらしいお前の装備でも教えてやれよ 寄生して剛種にいかずとも満足な装備組めるんだろ? 早く書け 887 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 18 18 16.15 ID 1ABJ41Xu 885 は?何言ってんだお前 俺は寄生してでも剛種に行くのが結局寄生から抜け出す早道だって言ってるの なんで俺に満足な装備求めてるんだよ糞ゴミ(笑) 次スレにもさっそく沸いてる 64 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 17 41.34 ID TXfZGhso はいはいお前が正しいよ。SPⅤも全然あり だから消えろカス 65 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 18 59.78 ID 1ABJ41Xu 64 黙ってろ情弱 お前以外はそういう募集見たことあるけど黙っててくれてるんだぞゴミ かわいそうに 66 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 19 00.10 ID tcaTMAEa 今来てみたらキチガイが騒いでるじゃねえか。 ID 1ABJ41Xu こいつNGな。てか、どんだけこの板にしがみついてんだよ、気持ちわりいな。 67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 20 31.33 ID 1ABJ41Xu 66 おいゴミ 消えてほしかったらさっさと剛種にもいかずに せっせとつくった剛種用の装備貼れや 消えてやるからよ 68 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 22 03.59 ID TXfZGhso 俺はシルアカSPだよ。貼るまでも無いだろ じゃあな 71 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 24 02.88 ID 1ABJ41Xu 68 寄生乙、まわりは迷惑だったよゴミ君 初剛種はどうやらFXorセミ課金一式がベストらしいですね^^; 70 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 23 48.22 ID 6+44db35 ごめん団員にも聞いたけどココ最近普通のチケクエ募集見ないってさ 最近はみんなHC化してマワしてるからSPⅦが当たり前なんだよね キュートあたりは知らないってさ、俺も知らないけど ID 1ABJ41XuはそのSPⅤ↑の募集文のSSを日付が分かる様に撮って貼って自分の言に確証を付けるべき じゃなきゃ子供の嘘と同じ意味の無い代物としてスルーされる 74 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 25 30.15 ID 1ABJ41Xu 70 お前以外はみんな知ってるって言ってるだろゴミ 去年ぐらいならまだチケ募集いくらでもあるからその辺探せや嘘つき野郎 いくらでも出てくるわカス 97 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 37 30.63 ID 1ABJ41Xu 剛種に行く前に装備整えろとかいう割には 何時間たってもセミエディオ以上のスキル備えた装備すら一回も貼られてないんだけど 寄生でしたって認めるか早く装備貼れ糞ゴミ 98 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 37 52.82 ID sMUAjy3e まだこの話題終わってないのかよw てかネ実はいつからⅤでもおkになったんだ? ネ実に来るならⅦ必須だろw 102 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 41 02.82 ID 1ABJ41Xu 98 おまえらの常識なんか知るかボケ 実際にある募集の存在を教えてやっただけだろ寄生ゴミが 110 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 22 47 43.61 ID 1ABJ41Xu たかがセミ課金より上の装備出せって話から逃げ続けてるから仕方ない 寄生だって認めてるもんな 125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 23 02 48.25 ID 6+44db35 おいさっきからID 1ABJ41Xu矛盾を無視しすぎだろ 自分の発言も理解できない池沼かよ むしろ100の連中はチマチマ素材集めた方がいいって前スレでお前以外の連中が結論っぽいの出しただろ お前それが気にくわないからって日本語モドキ使うのやめろ糞チョン 128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 23 04 28.76 ID 1ABJ41Xu 125 は?チマチマ素材集める?何言ってんだお前 そんなことやってたらはじめて剛種に行くのに寄生せずに行けるようになるのか? はよ装備貼れや 180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/03/10(土) 23 40 12.89 ID 1ABJ41Xu 169 ていうかお前みたいな下手くそは龍耐性つけないと乙るかしらんが 昔のセミエディオでも回避性能にスキル回して 手数増やすことは楽勝だからな 下手糞寄生地雷乙 ルコに龍耐性つけるのは火事場維持しやすくするためなのに分かってるんですかね^^; 彼の理論だといきなり剛種だからFX作りたくてもFの変種素材で必ず詰む おまけにG珠も作れない状態で一体どうする気だったんだろうか ちなみにこの嵐のあと決戦場スレで当番の手下数名が暴れて1名は114レスという記録を叩きだした
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MHF-G9のパッケ。 例によって早期購入特典があるのだが、G9のG級ラヴィエンテ実装に伴う進化武器関連のものとなっている。 パッケ特典装備に関しても、対ラヴィエンテを意識したものになっている、らしい。 早期購入特典 G9特典クジ 2回まわすことができ、必ずBP11~13弾の「BP進化武器」の生産券が20枚入手できる。 なおBP進化武器についてはこちらを参照してほしいが、 ライトボウガンは一部の属性が存在せず、へビィに至っては存在すらしないので注意。 当然穿龍棍の進化武器もない。 手に入れたBP進化武器もG級進化武器へと強化することは可能。ただし煌然・玲瓏派生はない。 秘撃玉300個 合計30,000g(ゲキ)に相当する。 BP進化武器の派生前Lv100は一気に近づくが、G8時点でのバランスでは空気としか・・・ きんぴか小判G8枚 武器(通常特典) 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 シジルスロットはいずれも2コ。 ラヴィエンテの「耐属性変化」を意識して属性をバラバラにしているらしい。 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【ベギア】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力765 雷460 デフォ紫ゲ 雷属性穿龍棍。紫ゲが長く、扱いやすい。 【バレンティア】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力765 龍460 デフォ紫ゲ 龍属性穿龍棍。同上。 【オスクリ・エペ】(双剣) 最終強化時攻撃力581 火680 デフォ紫ゲ リーチ長 パッケ武器では極めて珍しいリーチ長双剣。素の性能はやや物足りないが、特性上パートナーとの相性は良い。 【ルスクリ・エペ】(双剣) 最終強化時攻撃力581 毒550 デフォ紫ゲ リーチ長 非常に高い毒値を持つ双剣。変撃スキルとの相性はよさそうだが・・・ ラヴィに関して言えば毒弾支援を誘発させやすくなって支援者的にはウマーかもしれない。 【リコフォス・ノ】(へビィボウガン) 最終強化時攻撃力636 リロ普通反動やや小 貫通弾全レベル6発装填に対応したへビィ。散弾もLv2・Lv3が6発装填で申し分なし。 こちらは水冷弾を6発撃てる。 【ジョルノ・ノ】(へビィボウガン) 最終強化時攻撃力636 リロ普通反動やや小 氷結弾を6発装填可能。というか属性弾以外の弾種がリコフォス・ノと全く同じなので使いやすい。 どっちを使うかは属性弾次第か。 防具 【アミスタシリーズ】 GPシリーズまで強化可能。 公式サイトによると、生産直後からラヴィエンテ用戦で活躍できるとのこと。 一式で超耳・龍風・耐震+2が発動する、らしい。レアル「あの、最初から高耳 龍風が出る私の立場は・・・」 HSシリーズでは暴風無効・状態異常無効も発動する。それ以外のスキルも匠+5などが入っているが、 まぁそこまで来たら他の部位と組み合わせたほうがよいだろう。 GPシリーズでは豪放+3は当然として、状態異常無効【多種】が出るようになる。 更に全部位に鼓舞+5が付くため激励+2(気絶無効 回避+2)も狙いやすい。 攻撃スキルとして一閃が付いているので使いやすい装備ではあるのだが、最近の課金防具(特に直前のアニバグッズ)ほど凶悪ではない。 ラヴィ向けといいながら絶対防御態勢が無いところを見ると、Gラヴィも何かしらの対策があるのだろうか。 (元々移動時の削りやブレスの爆風で剥がされるので相性はそこまでよくはないが) 剣士の残りスキルは頭から順に溜め威力、痛撃、怒、剣神、剣神。ポイントは全て5となっている。 ガンナーは射手・痛撃・怒・反動・装着。反動は+6でそれ以外は全て+5。
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天嵐&覇防具構成のポイント(剣士版) 装備メモ双剣用対覇種用双剣(リッパー・タイフェン)装備 4部位+SP 角鷹&恋吹雪用 4部位装備 変種以下クエ用 3部位+絶大装備 G級クエ用・匠業物2 G級クエ用・タイフェン G級クエ用・リッパー 大剣用覇ドラ&覇テオ用 4部位(剣術なし) ハンマー用覇パリア用 4部位 笛用覇種用回復支援特化(状態異常・風圧なし) ガンス用G級クエ用・突き特化 G級クエ用・突き&砲撃バランス型 天嵐&覇防具構成のポイント(剣士版) 原則3部位は組み込む。対覇種装備は可能な限り4部位 5部位は積極的には考慮しない。 変種以下を想定する場合は絶大+剣術2発動を目指す 対剛・覇種の場合は特大でも可 剣術2を発動させる武器種は戦術にもよるが基本的には太刀以外の全武器種 優先度は以下の通り。双剣・ガンス>ランス・笛>ハンマー(JPメインの場合は優先度高)・大剣・片手剣 G級クエでは根性といたわりが使用できないため、外す 双はMHF-Gから(全てのクエで)強走無効がなくなるが、持続時間が非常に短いのと真鬼人状態での行動性を上げるために基本的にはランナーとスタ急を搭載する。 装備メモ 双剣用 対覇種用双剣(リッパー・タイフェン)装備 4部位+SP カフ: 根性カフPA1 ● 武: 心鍛珠G 心鍛珠G ○ 頭:アクラチャームSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:フレイムFXメイル Lv2 131 気短珠G 根性珠G 剛力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腰:フレイムFXコイル Lv2 126 剛力珠 護身珠G 護身珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 怪力珠 耐眠珠 防御力:665 火耐性:14 水耐性:0 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-6 発動スキル(常時ランクアップ) 見切り+5,攻撃力UP【特大】,暴風圧無効,超高級耳栓,スタミナ急速回復【大】,回避性能+2,絶倫,早食い,ド根性,剣術+2 根性→業物2に切り替え可能 スタ急→毒or麻痺無効に切り替え可能 ちなみにSP真を外しても達人のSPは21あるので特4+他のスキルということも可能 例:風圧無しの絶大(腕力SP真)、研磨SP真で見切り5+砥石高速(MHF-Gで砥匠?)など クアルバレッタで状態異常無効を発動させるのもアリか 角鷹&恋吹雪用 4部位装備 【覇パリア・覇オディ・覇ヴォル・覇テオ用】 カフ: 根性カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ジオFピアスⅡ Lv7 109 音無珠G 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 剛力珠 天壁珠G 剛力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 匠珠 ● 気短珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 根性珠G ○ ○ 防御力:720 火耐性:8 水耐性:8 雷耐性:3 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 見切り+4,攻撃力UP【特大】,超高級耳栓,回避性能+2,絶倫,斬れ味レベル+1,業物+2,早食い,ド根性,剣術+2 風圧があまり重要でないモンス専用装備。 現状では実質覇パリのリーサルウェポンと言うべきか・・・ (属性面から圧倒的に角鷹有利。匠業物2角鷹の紫・空ゲ論理量は匠業物2なしタイフェンの紫ゲ量を上回る) 【剛種・変種以下用 ※角鷹専用】 カフ: 食事カフⅡPA1 ● 武: 怪力珠 ○ ○ 頭:ジオFピアスⅡ Lv7 109 音無珠G 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 剛力珠 怪力珠 怪力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 怪力珠 龍王珠G 剛体珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 怪力珠 怪力珠 防御力:720 火耐性:8 水耐性:8 雷耐性:3 氷耐性:5 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,龍風圧無効,超高級耳栓,回避性能+2,絶倫,斬れ味レベル+1,業物+2,早食い,剣術+2 変種以下なら後述の匠業物2絶大3部位の方がいい 変種以下クエ用 3部位+絶大装備 カフ: 風圧カフPC1 斬れ味カフPC1 武: ○ ○ ○ 頭:ジオFピアスⅡ Lv7 109 剛力珠 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 音無珠G 音無珠G ○ 腕:ウィンドFXハトゥー Lv7 131 怪力珠 怪力珠 怪力珠 腰:グロリアHSコイル・青 Lv7 160 障壁珠G 怪力珠 怪力珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 剛力珠 剛力珠 気短珠G 防御力:707 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:1 氷耐性:9 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【特大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,回避性能+1,ランナー,業物+1,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+1 (体力1%以上でランクアップ) 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,超高級耳栓,龍風圧無効,回避性能+2,絶倫,業物+2,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+2 ※タイフェンを使用する場合、武器スロに心鍛G2コ+気力回復カフⅡPA1で業物2とスタミナ急速回復を入替可能 G級クエ用・匠業物2 カフ: 食事カフⅡPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:アクラチャームSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 怪力珠 怪力珠 音無珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 怪力珠 怪力珠 怪力珠 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 怪力珠 怪力珠 研磨珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 爆剣珠G 研磨珠 音無珠G 防御力:720 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:2 氷耐性:4 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【特大】,暴風圧無効,見切り+4,超高級耳栓,回避性能+2,斬れ味レベル+1,業物+2,砥石使用高速化,早食い,剣術+2 G級クエ用・タイフェン カフ: 剣術カフⅡPA1 ● 武: 強体珠G 強体珠G ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:フレイムFXメイル Lv7 160 護身珠G 護身珠G 気短珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 音無珠G 気短珠G 剛力珠 腰:フレイムFXコイル Lv7 155 怪力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ブリッツFXレガース Lv7 146 怪力珠 怪力珠 強体珠G 防御力:720 火耐性:12 水耐性:-2 雷耐性:7 氷耐性:2 龍耐性:-3 発動スキル 見切り+5,攻撃力UP【特大】,暴風圧無効,超高級耳栓,耐震+2,回避性能+2,気絶無効,絶倫,早食い,剣術+2,(受け身) G級クエ用・リッパー カフ: 水攻撃カフSA1 ● 武: 怪力珠 気短珠G 気短珠G 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 文鎮珠SP・真 胴:ブリッツFXベスト Lv7 160 音無珠G 音無珠G 腕力珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 怪力珠 怪力珠 剛力珠 腰:リルスFXフォールド Lv7 142 怪力珠 怪力珠 怪力珠 脚:ブリッツFXレガース Lv7 146 怪力珠 怪力珠 怪力珠 防御力:707 火耐性:2 水耐性:2 雷耐性:7 氷耐性:2 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,雷属性攻撃強化【大】,回避性能+2,早食い,受け身,水属性攻撃強化【大】,剣術+2 大剣用 覇ドラ&覇テオ用 4部位(剣術なし) カフ: 労りカフⅡPC2 ○ 武: ○ ○ ○ 頭:トリアFピアスⅥ Lv7 109 慰労珠 慰労珠 胴:ブリッツFXベスト Lv7 160 剛力珠 怪力珠 慰労珠G 腕:クロースHSアーム・赤 Lv7 164 剛力珠 剛力珠 根性珠G 腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 音無珠G 根性珠G 慰労珠G 防御力:743 火耐性:6 水耐性:7 雷耐性:5 氷耐性:9 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,早食い,根性,斬れ味レベル+1,回避性能+1,集中+1 地の型の場合いたわりを外して剣術を付けるのも手 ハンマー用 覇パリア用 4部位 カフ: 水攻撃カフSC5 爆撃剣カフSC11 武: ○ ○ ○ 頭:トリアFピアスⅥ Lv7 109 俊避珠G 慰労珠G 胴:オディバFXメイル Lv7 164 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:オディバFXアーム Lv7 149 剛力珠 音無珠G 剛力珠 腰:ウィンドFXアンダ Lv7 160 根性珠G 根性珠G 慰労珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G 防御力:732 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:-2 氷耐性:12 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【特大】,いたわり+2,見切り+4,超高級耳栓,早食い,斬れ味レベル+1,ド根性,回避性能+2,集中+2,剣術+2 JPスタンプメインのため剣術+2を付与 武器は焦土や豪浪など 笛用 覇種用回復支援特化(状態異常・風圧なし) カフ: 根性カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 博士珠SP 胴:ブリッツFXベスト Lv7 160 納短珠G 納短珠G 笛吹珠G 腕:オディバFXアーム Lv7 149 根性珠G 痺剣珠G 火攻珠G 腰:レイストHSコイル・黒 Lv7 160 音無珠G 音無珠G 火攻珠G 脚:ブリッツFXレガース Lv7 146 氷剣珠G 友愛珠G 友愛珠G 防御力:725 火耐性:3 水耐性:3 雷耐性:8 氷耐性:3 龍耐性:4 発動スキル(体力1%以上) 調合成功率+30%,超高級耳栓,武器捌き,体力回復アイテム強化,ダメージ回復速度+2,回避性能+2,早食い,広域化+2,笛吹き名人,ド根性,(火属性攻撃強化【大】) 主に覇テオ用(オディでも一応使用可能だがオディは殴り性能を上げた方が・・・) SPや装飾品の換装で他の覇種にも対応可能 武器捌きは親方印笛の場合不要 ガンス用 G級クエ用・突き特化 カフ: 風圧カフPA1 ● 武: 怪力珠 怪力珠 怪力珠 頭:アルゴルFXヘルム Lv7 151 剛力珠 剛力珠 怪力珠 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 剛力珠 剛力珠 斬空珠G 腕:ウィンドFXハトゥー Lv7 131 剛力珠 障壁珠G 天壁珠G 腰:グロリアHSコイル・金 Lv7 160 音無珠G 音無珠G 障壁珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 怪力珠 剛力珠 気短珠G 防御力:749 火耐性:11 水耐性:12 雷耐性:0 氷耐性:8 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【絶大】,見切り+4,暴風圧無効,超高級耳栓,回避性能+2,業物+2,ガード性能+2,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+2 武器は突放撃 G級クエ用・突き&砲撃バランス型 カフ: 反動カフPA1 ● 武: 文鎮珠G ○ ○ 頭:武者FX【兜】 Lv7 144 怪力珠 大砲珠G 反動珠G 胴:アルゴルFXメイル Lv7 157 音無珠G 匠珠 ● 腕:フレイムFXアーム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 音無珠G 腰:ブリッツFXフープ Lv7 155 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:750 火耐性:8 水耐性:7 雷耐性:5 氷耐性:6 龍耐性:-4 発動スキル 攻撃力UP【特大】,見切り+4,超高級耳栓,龍風圧無効,回避性能+2,斬れ味レベル+1,業物+2,反動軽減+2,早食い,砲術王 武器はフェネシア&ズドドドン
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, 彡 三 ミ , '~⌒~~⌒ヽ , 彡 三 ミ ( ( ((´・ω・`)) ) ) / Θ'ハ'Θ ヽ ( ( ((´・ω・`)) ) ) ヾヽミ 三彡, ソ ( |ω| ) ヾヽミ 三彡, ソ )ミ 彡ノ ) ))|⌒|~~~( (( )ミ 彡ノ (ミ 彡゛ ( ( (↓ ↓ .) )) (ミ 彡゛ \( )ノ レ .ノノ レ \( wwww))wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww))www G8から登場した始種モンスターにして、古龍種の始種。別名 浮峰龍 その見た目や名前・始種ポジションからヤマツカミの親戚あるいはご先祖様と思われる。 剛種以来久しぶり(約5年半ぶり!)にヤマツカミ族にスポットが当たることになったと同時に、モンハンシリーズ通して記念すべき第二のヤマツカミ骨格。 烈種やグレアドモスと違いパッと見の外見は同じなので遠目では違いが分かりにくい。 形態移行したらはっきり違いが分かるようになる。 解禁は2015/9/9。 ヤマクライには大量の草木が生えているのが特徴。 この植物はメゼポルタでは自生していないものらしく、ヤマクライから養分を吸って成長している、らしい。 怒り状態以外にもう一つの形態が存在しており、まるで紅葉のように樹木が赤く染まる。秋ヤマツ G7時のインタビューで言及されていた「状態異常属性に特化した始種」であり、 基本的な状態異常技をすべて持ち合わせている。 大雷光虫による麻痺のほか、通常時は睡眠、怒り時は毒、紅葉状態ではそれら全ての状態異常を使用する。 狩猟場は高地。G8で蔦昇りのリファインが行われたのはヤマクライ登場の伏線だったのかもしれない。 なお闘技場や拠点を除いたMHFオリジナルの一般フィールドに古龍が登場するのは初。 有名な話だが実はヤマクライのデータ(グラフィック)はG3時点で存在しており、チーターによって内部データより発掘された。 何の目的があって追加されたのかがわからなかったので大きく話題を呼んだ。 当時始種なんてものは存在せず、というか烈種が登場したばかりで始種という構想が無い可能性が考えられ (そう考えられる理由の1つに始種の実装理由に「GLV50一強の打破」があるため)、 極限、至天征伐戦か覇種の没という説が有力であった (ちなみに、仮に覇種で考えるとヴォルの近縁種アルゴルの前例からヤマツカミではなくヤマクライで出していたと考えられることから、 ヤマクライという名前は既に決まっており、何で出すか決めかねていた状況であったと考えられる)。 なおこの時点では紅葉のような変化があることは確認されておらず、ヤマクライ実装に当たって新たに改修されたと考えるべきだろう。 希少スキルは「変撃」(状態異常追撃)。 状態異常中のモンスターに対して同じ状態異常をもつ武器で攻撃し、エフェクトが発生した際に以下の効果を発揮するというもの。 MHFではあまり重宝されていなかった毒属性に大きなスポットライトを当てるスキルで、 G8以降の強豪モンスター対策の一つとしても上げられるものとなっている。スキル選択を参照。 ヤマクライは基本的にフィールド全体を使った攻撃を特徴としている。 また、ヤマクライ本体の攻撃はいずれも単純かつシンプルなもので、フレーム回避が絶対必要な攻撃技は一切存在しない。 いずれも位置取りやアイテム使用で回避ができるようになっているという、始種の「MHシリーズの初心に立ち帰る」コンセプトが強く出ているといえる。 しかしながら裏を返せば、本体が殆ど動き回らない関係で非常に単調な作りになっていることは否めず、 始種では後述するがフィールドギミックが徹底的にプレイヤー側に不利になっていることもあり、その評は芳しくない。 ちなみに墜落ギミックが存在する事についても当初はヴァルサブロスの例から否定的な見識が多く見られたが、 ギミック活用が難しいヴァルサブロスと違い、こちらは活用したところで単調さがぬぐえないことが大きな理由と言えるか。 一方でヤマクライはそれまで蔓延っていた「近接一択」の風潮を劇的に変えることになった。 またかつてのMHFで強く意識されていた「相手との相性に応じて武器種を変えるのが当然」「早く討伐できるモンスターこそが好まれる」 「指定される武器が強く、指定されない武器は弱い」という風潮が、とうの昔に廃れきっていた事実を改めて示す事になった。 そういう意味ではヤマクライも、MHFに大きな影響を与えたモンスターの1体であったといえる。 剛種 例によって例の如く剛種枠が存在する。 そして例によって例のごとく古龍種汎用素材ではなく専用素材である。 体力はヤマツカミ剛種と全く同じだが、斬・打肉質はヤマツ剛種よりやや硬い(というかヤマツが柔らかすぎる) 後述するが属性がよく効くのでちゃんと考慮したほうがよい。 素の攻撃力も剛ヤマツと一緒なので、怒り状態がない分火力自体は低め。 剛種の時点ではフィールドギミックが一切存在しないため武器種問わず気楽に戦える (逆に言えば壁殴り感がある意味始種以上に強い作りになっている)。 現在では部位破壊素材が基本報酬で出るため、墜落ギミックもそこまで強く意識する必要はない。 武器は大剣、片手剣、笛、弓が確認されている。 剛種(始種)武器は何かしらの状態異常を有する。大剣は始種武器初の極長リーチ。 防具はみんなが待ってた?大仏様だよ!オリジナルとは色合いなどが違うけどね! 始種 剛種と違い雨天状態からスタート。 なお時間経過で雨天は晴天に戻るがそのタイミングは一定していない 始種では更に自然の力を強く発揮するようになり、形態変化の際にフィールドギミックが発生する。 第2段階では大きくサークル状に草地が出現。この円より外側にいると、プレイヤーを追尾し真下から突き刺す樹木攻撃がつきまとうようになる。 基本的に円形の中にいればいいだけだが、ガンナー及び雷光虫を打ち返す際には注意。 第3段階では、巨大な竜巻がマップ中を徘徊するようになる。 大きく円形に動くだけなのだが、何よりあまりに大きいために交戦中に何度もぶつかってくる。 加えて普通のヒット判定と木の葉によるスリップダメージが合わさっており絶対防御・根性対策の両方として機能している。 判定が特殊で、まず木の葉によるスリップダメージが現れ、長時間受け続けると竜巻本体のダメージが入るというものになっている模様。 体力はグレアドモスとほぼ同じだが、肉質がかなり柔らかい。属性も相変わらずよく効く。 うまく攻撃を続ければ、近接非火事場パーティーでも0分針くらいなら簡単にでる。 攻撃力自体もかなり低く、状態異常対策と高防御力があれば即死することはまずないだろう。 グレアドモスには始種専用のレア素材「始淵の黎玉」があるが、ヤマクライには「始淵の黎血」がある。 グレア同様剥ぎ取りのみ5%だが、グレアより1回剥ぎ数が多いのでその分やや集めやすいか。 始種化に対応する防具はオオナズチ、オディバトラス、イナガミ。オディバトラスを除き、全て状態異常モンスターである。 武器は更にフォロクルルの武器の一部、状態異常及び無属性の武器、ヤマツカミ、 そして高地繋がりかグレンゼブルとポボルバルムも含まれていることが確認されている。 地味に糞蟹の太刀も対応することが判明。しかしながらへビィは未対応。 なおヤマクライ武器は烈種ディオレックスの素材を経由するため始種発動スキルは「ブチギレ」。 防具は剣士は変撃が全部位+6といういつもの構成。 劇物の心得と耐状態異常スキルもあり、状態異常まみれとなっている。 一閃や剛撃の部位もあるが剣神は残念ながら無い。 ガンナーは変撃が無いことを考慮してか、抜納術、血気活性、闘覇を有する部位がある。 攻略 見た目はまんまヤマツカミだが、モーションはほぼ別物。 ヤマツ特有の腐敗ガスによる浮遊によって、滞空しやすい背中が高度限界より上空にあるため、 穿龍棍の空中戦は通用しないと見たほうが良い。 肉弾戦を好む傾向にはあるが、肉弾攻撃=攻撃チャンスとはなりにくい。 ヤマツカミとの大きな違いとして、プレイヤーの攻撃による怯み値蓄積では絶対に墜落しないことが挙げられる。 (ヤマツカミで墜落になる大ダウンが、ヤマクライでは後退動作になっている模様) その代わり、以下のいくつか特殊なダウンを取る方法がある。 時折吐き出す大雷光虫に攻撃を当てて跳ね返し、累計5匹ぶつける。1度のチャンス時に逃した場合、次回は残りを当てれば良い。 睡眠まといの突進の構えの際、触角に攻撃を加える(このダウンは部位破壊条件にはカウントされない) 毒を用いた攻撃動作の後に振りまかれる神龍木の種に衝撃を与え、1度のチャンス時に2本成長させる。なお、成長した槍木はヤマクライ本体にあたっていなくても良い。 また、触手破壊の条件がユニークで「墜落を3回取る」というもの。 基本的に墜落させるだけで、始種のフィールド変化を抑制する働きなどはないが、簡単にできてチャンスが増えるので精力的に狙いたい。 ちなみに、ガンナー対策はフィールドギミックとしては存在するが、 剛ヤマツ弾反射のような露骨なものでもない(クリティカル距離の維持が少々面倒なぐらい)。 ガンナーなら距離を詰めること無く大雷光虫や種を狙撃できるという美味しいメリットもある。 墜落や攻撃時以外でも常時狙っていけるという点からも分かる通り、 ヤマクライは明確にガンナーの方が近接よりも有利に戦えるモンスターであると言える。 (実際に実装当初は多くガンナー指定、どころか近接×募集すら見られた) しかも秘伝防具FX(G/GF)では被ダメージが極めてきつく、それ以前の問題として秘伝防具なしでも近接より早くなるケースが多かったため、 「近接武器一択」「ガンナーは大秘伝以外ありえない」という風潮が完全に払底された一方で、 「武器種相性を意識せざるを得ない」仕様や、「早く討伐できるなら良いのではないか」という指摘への疑問符が多く付けられるようになった。 なお、高度差を考慮しない人間NPCはヤマツカミ同様ヤマクライにも有効打を与えるのが難しい。 特にNPC連れのソロで行く場合、一般的なラスタは支援・激励要員程度にしかならず、弓パートナーやガンナーレスタも基本的に水平撃ちしかしてくれないので火力の当てにできない。 レスタを連れていくならギミックとの相性がいい&それなりに当たる散弾特化銃のティアラ・ユウェルか。 またこの特性上、ソロの場合はパートニャーを連れて行っても戦力ダウンが発生し辛い 部位破壊素材2倍を狙うのはもちろん、衛生の調べや属性の調べなどを使わせることでより有利に立ち回れるといえるか。 属性は火と龍が物凄く通る。 特に火は口中以外は全部位25以上という破格っぷり。 龍は通る部位が目や背中など狙いにくい部位に限られているので、火属性を重視していくとよい。 口の中だけはあまり通らない(それでも15は通るが)ので、火炎弾で狙撃する場合は注意。 物理の通る傾向性は概ねヤマツと一緒で、一部除くと大抵の部位で弱点特効が発動するほど柔らかい。 体力はグレアドモスと同じ(防御率を考えるとそれより硬い)なのに比較的早く倒せるのはこの点も影響しているのだろう。 剛ヤマツと違って弾肉質が斬・打と大差ないため、狙い撃ちがあれば背中以外の全部位で弱点特効が反応する。 【スキルなど】 耐震+1 - いくつかの攻撃に付与されている。あると便利。ガンナーでも武器出しの遅いヘビィは発動しておくとストレスホッハせずに済む。 状態異常対策 - 特に毒対策は重要。始種なら加えて麻痺対策もあるとよい。多段ヒット物はないのでこれが原因で死ぬことはない。 肉焼きセット - ダイソン対策。詳しくは後述。 G級ハンターは毒対策としてプーギーに解毒薬をもたせる手もある。 ただ、竜巻に反応して回復してくれる回復薬も結構便利なのでスキル等を勘案して適切なものを。 根性と絶対防御はほぼ役に立たない。 【モーション】 触手突き(睡眠) 睡眠効果をまとい6回触手で下方向を攻撃する。 順は左前→右後→右前→左後→左前→右後 突進(睡眠) 触角を地面に刺し、前方へ勢い良く突進をかます。 上述のように突進前に触角を一発殴ることでダウンする。 何でもいいので一発殴ってダウンを奪い、追撃したい。 ただしこのダウンは部位破壊には影響しない。 大雷光虫設置 ヤマツカミに比べてやや小ぶりの大雷光虫を複数匹吐き出す。 性質的にはヤマツカミのものに近いが、一定時間経過で爆発放電するのが特徴。 上述したように一回攻撃を当てると凄い勢いでヤマクライに飛んでいく。 ちなみに武器攻撃だけでなくブーメランを当てても有効。 散弾を撃てるボウガンなら大雑把に大雷光虫や後述の種の方を向いて撃てばいいので楽。 ボディプレス 触手を4本地面に差し込み、そのまま大きく展開しながら押し潰す。 避ければ攻撃チャンス。 最初の差込時に震動が発生する。 追尾樹木 触角を差し込み、各プレイヤーを追いかける種があらわれる。 一定時間後に大きく成長し突き上げる。 動き回れば当たらないが、触角付近を攻撃している場合は他人の巻き込みに注意。 この樹木では上記の特殊ダウンは取れない模様。 第2段階形態移行 エリア中央へ向かい大雷光虫を吐き出したのち、タックルをして前方に放電を行う。 ここからは本体に青いオーラ・触角に毒のエフェクトが追加され、毒を使った攻撃を行うようになる。 また、第2形態の間はいったん睡眠に陥る攻撃をしなくなる。 始種の場合はこの間吹き荒れる草とともにサークルが出現。 サークルの外側にいると追尾樹木に追い回され続けるので回復する場合は内側に移動してからにすること。 ちなみに通常の大雷光虫は地表スレスレに射出されるが、この時の大雷光虫は高めに飛ぶ。 迎撃する間もなく放電爆発してしまうが、見極めは容易だろう。 触手振り回し(毒) 前方へ4連続で触手をぶん回す。 右前→左後→右後→左前の順。 また、振り回した勢いで種が4つ落ちる。 毒サマーソルト 巨体を使った豪快なサマーソルト。 毒の衝撃波が並行に2wayで前方に飛ぶので、間をすり抜けるように避けるといい。 衝撃は自体はコロリン可能。ただしエフェクトより判定が先行しているため気持ち早めに転がらないと引っかかる。 こちらも種が落ちる。 毒ダイソン ヤマツカミの代名詞でもあるダイソンももちろん継承済み。 地面真下に向かって吸引することで周囲広範囲を高速で吸い込む。 ヤマクライの真下まで吸い込まれると大きく打ち上げられ大ダメージ・毒状態に陥る。 防御力が確保されていれば一撃死するほどの威力はないが、 予備動作もやや短く近づいていた際はステップが連続でできる武器や、納刀が速い武器種でもないと回避は困難。 ステップ連続か、ダッシュ→緊急回避で吸引に抗おう。 また、闘覇、餓狼発動中にこれが来たらスタミナの関係で回避は不可能か、困難と思ってもらって良い。 大きく吹っ飛ばされる関係で粉塵の救助は容易いが、例によって毒スリップによる即時落下には注意。 また、エリアの端にいれば吸い込みの範囲外のようだ。 攻撃後は神龍木の種がヤマクライの真下に固まって3つ落ちるのでダウンを非常に狙いやすい。活用したいところ。 ちなみに口の形状上、横の吸引判定がかなり広い。前方、後方だと簡単に回避出来やすい。 意外な対処方法として肉焼きセットを使うというものがある。 肉焼きセットは複数種類があるがなんでも良い。 これは設置から肉を焼き終えるまで動かなくなるという特性を利用したものである。 吸引判定を受け始めるのは○を押して肉を焼き終えた時からなので、 焼きっぱなしでも問題ないがあまりに長く焼くと持ち込みアイテム次第では追撃がやりづらくなることも。 闘覇、餓狼スキルを用いる際も有用。 対策さえ出来れば、フレーム回避より位置調整で回避することが多いモンスターなので、 これらスキルの効果を存分に活かしやすい。 どの対処法を用いるにしろ、納刀の遅い武器種には厳しい物がある。 その場合はスキル「武器捌き」やそれを内包する武器(天廊武器に武器捌きの石やHRなら親方印、GRならG級技巧武器) の使用も検討したい。 第3段階形態移行 ぐるぐる回転しながら浮上するアレ。塔じゃなくて使う機会のなかったヤマコプター 回転を終え戻ってくると赤いオーラとともに、さながら紅葉したように身体に生えた草木が真っ赤に染め上がる。 この段階に突入すると再び睡眠攻撃を使うようになり、毒・第3段階の技と合わせて攻撃レパートリーが大きく増える。 更に始種の場合緑のサークルが消滅し、ここから巨大竜巻がエリアを動き回るようになる。 移行時点ではまだ体力の半分も切ってないのでここからが本番である。 ちなみに地上に居ればヤマコプター自体は当たらない。 また、剛種は墜落などを用いればこの形態にする前に倒すこともできたりする。 枯れ木落とし 体をよじらせ、表面の枯れ木をあちこちに振り落とす。 振り落とし終わった後はバテたように墜落し押しつぶす。 極わずかしか地面にいないがこれも攻撃チャンス 雷球飛ばし(始種) 触角を交互に差し込み雷球(雷光虫?)を送り込んで多方向へ飛ばす。 麻痺対策をしないで食らった場合そのままハメ殺される事も。 角度は一定で安置は口前と、そのミラーサイドである触角手前。 近接は前者、遠距離は後者にいればかなり長い時間攻撃ができるだろう。 岩盤持ち上げ(始種) すべての触手を用いて岩盤を引っこ抜く 岩盤の上にいたプレイヤーは一緒に持ち上げられてしまい、そのまま上にいると岩盤を砕かれ大ダメージを負う。 すぐに降りればいいだけなのだが、一方で持ち上げている触手に攻撃するチャンスでもある。 慣れればギリギリまで攻撃して離脱ということも出来るだろう。 地上でも、岩盤砕きの際に下にいても判定がある。 エリア隅にいて降りる事ができなかったなんてこともあるので注意。また竜巻は上にいても容赦なく切り刻んでくる。
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初の穿龍棍付きキット。 言うまでもないが、G級にならないと生産ができない。 この穿龍棍が付いているせいで3000円キットになっており、G強化券が付属されない。 まさか穿龍棍の生産に別売りのG強化券が必要です^^なんて言わないよね? え?使うに決まってるじゃないですか^^;;;; ちなみに連動イベントとして、G強化券などをもらえるイベクエが配信されていた。 このクエで一応G強化券を3枚だけ入手できたのだが、このクエでは最果ての地にかつて最狂と恐れられたMHFのアイドルが居るという摩訶不思議なクエストであった。 その後、復帰者支援キャンペーンのプレゼントとしても配布されている。 何かとばら撒きに縁のあるキットと言える・・・か? 武器 いずれもGR5のG級武器まで強化可能。 準G級なのでシジル取り外し制限が無いが、強化はレベル強化ではなく単純に派生強化となる。 G級強化→GR5強化ではG強化券を使わない。 名称は最終強化段階のものを記す。 ギロア・ガンテレイラ(穿龍棍) 火麻痺の双属性。 麻痺はあのフワァールが独占しており、麻痺値は160とフワァールより低い(それでも穿龍棍の手数を考えると凄まじいが)。 火属性とデフォ紫ゲージを活かしたいところ。 高熟練度パートナーに渡す手もあるが、補正後の麻痺値80は微妙か。 ロヴェ・ガンテレイラ(穿龍棍) こちらは氷属性。 氷属性には属性&ゲージ特化のゲネイ・テュレイラと、攻撃力特化の熾ス罪凍ル咎ヲ纏シ杭、そして 烈種武器のコーレクラウフィーとライバルだらけであり活躍は厳しいか・・・? プエルラ・ディエイラ(大剣) 雷属性の大剣。デフォ紫ゲを持つがそれ以外に特筆すべき点がない。 セリエル・ディエイラ(大剣) こちらは火・麻痺。 デフォ紫ゲを持つがこちらも差別化が苦しいところ。 ルエニー・エクレル(ライトボウガン) Lv2通常弾、Lv1貫通弾が速射可能。補助弾も一通り備えている。 速射スキルがあれば他の速射ガンの繋ぎにはなる。 クリスチア・エクレル(ライトボウガン) こちらは速射対応が一切ないが、通常弾Lv2が9発、貫通弾全レベルが6発装填可能。 ジャストショットで運用するか、超速射シジルを付けるか・・・? 防具 PVで登場していた防具の1つ。GP防具まで強化可能。 剣士・ガンナーともに剛撃+5を有するため、剛撃を伸ばしやすい。 剣士は更に麻痺剣+5・斬れ味+5・いたわり+6が全部位にあるというぶっ壊れっぷり。 残りスキルは頭から順にガード性能+10・匠+5・溜め短縮+5・食事+5・怒+4。 頭がガンス用に光るが、いたわり付き頭防具はタントラGFピアスやネコGXピアスなど激戦区。 ガンナーは吸血+4・反動+6・精密射撃+6が全部位にある。 超速射で光る構成だと言えるが、烈種武器を使う場合は烈種防具がないと性能を引き出せないので注意。 また、ディス射Gx5との相性も悪い。 それ以外のスキルは頭から順に溜め短縮+10、装着+5、三界の護り+4、鼓舞+5、怒+4。 頭は地味に吸血大剣装備などにも使えたりする。
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ドラキュロス行きませんか?^^@3ココ! 機械っぽさがかなり抜けたベル。ベルとは違い陸上戦闘を主体にしてくる。 現在で言えばフォロクルルのベースとなったと言えば分かりやすいか。 現在ではベルキュロスと別になっているが、かつて価格掲示板ではベルキュロスの亜種として扱われており、 今でもショップの生態書はベルキュロスと一緒である。 ちなみに初の家庭用ゲーム機版MHFとなったXbox 360版の初期シーズンでもあるシーズン8.5での新モンスターである。 実装時期を踏まえると、HR5~のクエストが登場した史上初の亜種モンスターであり、 現状唯一、設定上でもゲーム内でもはっきり亜種として識別されている剛種モンスターといえる。 ジェビア「あなたってベル奇種?それともドラ変種?」 剛ドラ「いや、そもそも私剛種ですが何か?」 オウガ亜種「HR5で一人だけ亜種って呼ばれるのは寂しいから、剛種ベルキュロス亜種に改名しようぜ?」 部位破壊の耐久値が異常なほど高いのが特徴で鉛玉集めに行った古参プレイヤーが続出。 今は副尾破壊で確定だが昔は20%程しか出なかった。 また、ベルと違い翼の部位破壊が1段階となっており、ショートの仕様もない。 上位 G10まで、上位までのモンスターの中ではコイツと並んで最も受注ランクが高かった。 現在ではHR4で受注でき、ギルド指定クエストの1頭となっている。 そのG10で体力や攻撃力は超絶弱体化し、元々20000あった体力は6000まで減った。 毒ダメージは1200と据え置きなので、毒にさせれば早く討伐できる。 また、ベルと違って麻痺・睡眠・閃光いずれも有効。更に毒で1200ダメージも削れる。 しかしながら落とし穴は避ける。(雪山では置けないが高地で置ける) ベルとは違うのだよベルとは! まぁシビレは効くんだけどね 攻撃判定が見た目通りなことが多く、コロリンで大半の攻撃を回避可能。 ただし突進の超ホーミング&詐欺判定(頭より少し判定が前にある)と、滑空に注意。 なお、龍耐性を上げることで一部の攻撃のダメージを減らすことが可能、岩や滑空等も龍属性だったりする。 しかしながらルコほど軽減はできない。また、一部の攻撃に麻痺も付いてるので注意 ベルキックは健在だが着弾時に風圧が発生するのが特徴。 煽られると反撃ができなくなるので、風圧無効を付けておいて損は無い。 G10で火力は落ちたがそれでも直撃すると痛い。 属性は火がそこそこに通るが、ガッツリ通るわけではない。 物理はベルよりかなり軟くなっており、斬は翼・副尾、尻尾、打は頭・胴に通る。 ただし弾肉質はかなり固くなっているので注意。 たてがみは捕獲と頭破壊、骨髄は討伐と背中破壊、鉛玉は副尾ででる。 たてがみと骨髄はキークエストの固定報酬で出るので問題ないが、鉛玉は副尾破壊(100%固定、最大2枠)でしか出ない。 1200ダメージで破壊できるが、G9.1以前は更にしんどかった。 現在G級装備でやると破壊する前に討伐しかねないので慎重に。 猟団の≪育成支援クエスト≫猟団員の絆【冥雷竜】でも確定で出る。余談だが非G級では6個しか使わない。 ちなみに、特殊素材クエスト枠にある「着々強化!特典防具【上々】」(課金防具のHR4までの強化素材クエ)にも ドラギュロスが登場するが、このドラは若個体である。 ただ、G10で素のスペックが当時の若個体並みに弱体化されたので、現在も若個体補正が入っているのかは不明。 剛種 閃光が通らなくなった。 攻撃パターンは原種と全く同じ。 肉質は若干硬くなり、体力も20999とUPしている。 攻撃力も上位から見れば雲泥の差ではあるが、剛種全体で見れば別に高くはない。 例によってキックを直撃すると致命傷になるので、上位で避け方を練習しよう。 素の攻撃力は剛種全体で見ても低く、キックを避けて一定以上の防御力さえあれば失敗する要素はない。 ただし龍耐性マイナスだとかなり痛くなるので注意。 火属性は更に通りにくくなった。が、足に15「も」通るということで 渇愛で脚を焼く戦法が流行ったことがある。そのせいで後のシーズンに実装されたコイツは・・・ 現在でも一応有効な戦略ではあるが、普通にやっても十分戦える。 尻尾に「飛竜種の逆鱗」が仕込まれている。切断は楽だが本体剥ぎや基本報酬10%でも出るので切断に拘らなくてもいい。 というかこの素材自体、無数にあるMHFの武具でたったの5個しか要求されないので、 一切関わりの無いままということもありうる。 コイツの剛種武器を作る場合、兄弟の討伐の証も必要になってくる(ボウガン以外)。 その関係で、必要とされる討伐の証は通常の剛種より少ない(これまたボウガン以外)。 剛種防具エミットシリーズはドラの証だけでOK。現在烈種防具で止まっており、始種防具の追加待ち状態である。 特異個体 ハードコア・ドラギュロスを参照 覇種 覇種ドラギュロスを参照 G級 双頭襲撃戦でG級にスポット参戦という状況が続き本参戦が望まれる声出る中、G9.1にて遂にG級に本参戦。 2016/3/23より狩猟解禁。ランクはベルより1つ上の★6となる。 場所は雪山、高地、そして覇種同様の場所である樹海頂部で出現。 ベルキュロスと同様、通常武具グラフィックでG級武器、リデザインして防具が登場。 武器の属性は龍で、片手剣、大剣、狩猟笛、弓と、長い間待ち望まれた?太刀が遂に実装される。 太刀は特典武器のベル太刀とも異なるデザインで、リーチ長。 剛ドラ武器ほど極端ではないが、いずれも会心率を有している。 防具は「ベルドラG」ではなく「ドラギュG」シリーズ。 GXシリーズでは纏雷+4、閃転+4を全部位に備えるのが特徴的。当然精錬でも残る。 剣士は剣神、ガンナーは弾丸節約術と昨今の需要にも対応したものとなっている。 ただし剛撃も一閃もないため、運用には少々工夫が必要となるだろう。 ベースは上位個体つまり原種基準なので閃光玉が通る。 技は剛種個体を基準にしているようなので、HCにすれば当然羽ばたき雷球飛ばしをしてくるし、浴びせ蹴りもしてくる。 G級での追加技と強化技が1つずつ存在する。 強化技は双頭でもやっていた冥雷プレスだが、後方にも電撃が飛んでくる。 追加技は電撃を纏った鉤爪を叩きつけて落雷を発生させる技。鉤爪を振りぬいた軌道上にも落雷が発生する。 このため、正面に居れば叩き付け電撃を避けるだけでいいが、側面・後方だと遅れてくる落雷がいやらしい。 覇ドラのように正面が一番危険という状況は特に無いので、セオリー通り真正面勝負を挑むのが楽か。 ちなみに龍耐性を上げるとダメージをかなり抑えられる。装備+SR補正で40ぐらいあると体感でもかなり変わる。 難しい場合も、龍耐性マイナスだけは避けたい。 肉質は剛種とほぼ一緒。 剛種にも言えることだが、穿龍棍地ノ型を使う場合、狙う部位によってリーチを変えないとダメージが激減するので注意。 脚は硬く属性特効も効かないので、今となっては狙う理由はない。 体力は全体防御率を鑑みると覇種とほぼ一緒だが、覚醒後の肉質軟化を考えるとややこちらがタフか。 防御率が低くなっている関係で毒が剛種・覇種より効果的になっているので、毒武器+変撃で挑むのも手。 ちなみにハードコアの特殊個体幻ドラについては既に双頭にて実現していることとラージャンを鑑みる限り、 通常クエストでは出現しない。 辿異種 2018/2/7アップデートで辿異種進出。 詳しくはココ!